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Anima2D
Spineやめて、Anima2Dでキャラクタのアニメーションを作成してみました。SpineではPro版でしか使えないメッシュアニメーションも使えるし。
待機状態と、歩きを作ってみた。
この人は心が少年ジャンプなんだ、と言われた。そうだよ。いいじゃん。これからもずっとな!!
time 2018/10/14
folder KUS0ゲー スマートフォンアプリ開発 2D Wizardry Unity Unity2D unity
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待機状態と、歩きを作ってみた。
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コメント
by 【2D Wizardry】(開発日誌)Sazardry(その6)Tilemapとカメラ移動 | ささブログ 2019/06/29 19:13