HOME > KUS0ゲー > 2D Wizardry > 本ブログにはプロモーションが含まれています 2D Wizardry KUS0ゲー Unity unity Unity2D スマートフォンアプリ開発 【2D Wizardry】(開発日誌)3Fzardry(その5)Spineやめて、Anima2Dを使う 2018年10月14日 2022年8月6日 Anima2D Spineやめて、Anima2Dでキャラクタのアニメーションを作成してみました。SpineではPro版でしか使えないメッシュアニメーションも使えるし。 待機状態と、歩きを作ってみた。 Post Share Pocket Hatena LINE URLコピー -2D Wizardry, KUS0ゲー, Unity, unity, Unity2D, スマートフォンアプリ開発